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为什么Quest Pro控制器要好得多

导读 虽然 Meta Quest Pro 的耳机是升级中最明显的部分,但 Quest Touch Pro 控制器才是 VR 游戏玩家真正的明星。这是因为这些控制器

虽然 Meta Quest Pro 的耳机是升级中最明显的部分,但 Quest Touch Pro 控制器才是 VR 游戏玩家真正的明星。这是因为这些控制器是完全自我跟踪的,不需要头显看到就可以在 VR 中进行跟踪。

元任务专业版可能是价值 1,500 美元的 VR 头盔怪物,但它的控制器可以单独购买并与 Oculus Quest 2 一起使用(在新标签中打开). 但是你应该以高达 300 美元的价格升级吗?我在流行的射箭游戏 In Death: Unchained 中同时使用了 Quest Pro 和 Quest 2 控制器来测试差异,并且对 Quest Pro 改进的跟踪功能印象深刻。

我特别选择了射箭游戏,因为在搭箭时,握箭的手要么从下巴下方穿过,要么从头的侧面穿过头后。无论哪种方式,耳机都无法看到被人头挡住的控制器,这在 Quest 2 上会导致控制器“丢失”。

Meta 和 In Death: Unchained 的开发者已经编写了一些场景来防止控制器丢失——简而言之,系统知道你在拉回控制器,即使它不能主动看到它——但事情在你开始的那一刻就改变了再次向另一个方向移动你的手。

在上面的视频中,您将看到这种效果。我首先展示了在 VR 中使用 Quest Pro 时箭的外观和感觉。紧随其后的是 Quest 2,它展示了我上面描述的行为。当我开始将箭头向后推的那一刻,在 VR 中会感觉到非常明显的延迟,尽管在视频中并没有我亲眼看到的那么明显。

现在,在像 In Death: Unchained 这样的游戏中,没有场景可以让你将箭推回弓箭。相反,您将把它拉回来,松开手指让箭头飞起来,这有助于消除 Quest 2 控制器跟踪中这个明显的设计缺陷。

但这正是这个视频有第二部分的原因!如果我将弓放在脸的一侧并将箭头向后拉,弓本身就会开始打开 ​​Quest 2。那是因为,当 Quest 2 越过我的头侧时,它再一次失去了控制器的视线并且只有 Quest 2 控制器中的内部传感器可以关闭。

这会导致船头不自然地倾斜,因为系统认为我可能会朝那个方向拉控制器。尽管我的左手根本没有移动或倾斜,因为所有的瞄准都是通过带箭头的手在游戏中完成的。

同时,由于 Quest Touch Pro 控制器通过控制器本身的三个摄像头进行自我跟踪,因此不会出现此问题的风险。以任何角度向后拉箭头都会导致直线向后拉,而不会出现奇怪的弓倾斜或旋转。

同样,使用本体库存系统的游戏——尤其是带有背包库存系统的游戏或任何稍微超出 Quest 耳机视野的游戏——将与 Quest Touch Pro 控制器一起工作得更好。

不知道Quest 3是否(在新标签中打开)的控制器将使用与 Quest Pro 类似的技术,但为了降低成本,Meta 很可能会继续使用类似于 Quest 2 的控制器跟踪。毕竟,据估计 Quest 3 将在 2023 年底推出时售价在 300 至 500 美元之间。

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